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31 jul 2013

Las dudas de un "creador" - Proyecto Avarant

   Tras unos días de ausencia en el blog volvemos a la carga, en este caso para apelar a vuestra venerable sabiduría en pro de que aconsejéis a este humilde siervo de Dios en sus tormentos como cosa pensante.

   Como sabréis los lectores habituales (y para los no habituales lo cuento) estoy en proceso de creación de un juego de rol propio, Avarant. Un proyecto que viene ya de largo y que poco a poco va tomando forma, aunque muy difusamente. Sé que es práctica común para los jugadores con cierta imaginación la creación de un mundo propio en el que jugar, y que lo más normal es que ese universo no trascienda la mesa de juego en la que este participa. Es muy probable que esto mismo le ocurra a Avarant, pero como en esta vida soñar es de las pocas cosas gratuitas que hay, un servidor tiene la esperanza de que algún día pueda llegar más allá. No obstante, vivimos un tiempo en el que, para bien o para mal, las comunicaciones son casi ilimitadas y eso siempre es un punto a favor a la hora de extender algo.

   Pero para que un juego de rol o ambientación se extienda es necesario que sea atractivo para aquellos que pueden hacer uso del mismo y ¿cómo conseguir eso? La originalidad es una meta difícil de alcanzar en un mercado donde las publicaciones abarca casi todo lo concebible; un sistema novedoso también es una ardua tarea que nunca contenta a todos ¿qué hacer entonces? Esa es la pregunta que quiero haceros, qué puntos potenciar y con cuales trabajar para que lo que estoy creando, lejos de ser algo novedoso y rompedor, sea algo mínimamente atractivo que al menos le llame la atención a un par de jugadores que deseen probarlo.

  Hecho esto paso a comentar por encima algunos de los principales aspectos del juego:

19 abr 2013

El papel del rol en mi vida.

     JUEGOS de rol. Creo que sólo con decir eso queda claro que el rol es un juego, y que como tal, sirve para divertirse, para entretener a los jugadores y crear ratos de buen rollo y diversión. Pero, en mi caso, muchas han sido las disputas que cuando he jugado al rol han podido surgir. Eso es algo inevitable, pues todos somos humanos y habrá cosas que nos molesten más o menos, que nos hagan saltar de la silla en contra de compañeros (tanto en el papel de nuestro personaje, como siendo nosotros mismos), etc. 
     En mi última "discusión" sobre un tema relacionado con el rol, llegué a una conclusión: para muchos, jugar al rol se reduce a eso, un juego. Pero para otros, entre los que me incluyo, el rol ha llegado a ser una parte muy importante en mi vida. Es un hobby, una pasión, una manera de entretenerme, disfrutar. Pensándolo así, las discusiones o las desilusiones son la cosa más normal del mundo. He oído muchas veces eso de "Eva, esto es un juego, no tienes por qué ponerte así, eres una exagerada o una cría". Bueno, pues no estoy de acuerdo.

13 abr 2013

Lo llaman rol y no lo es

Ante todo, feliz fin de semana a todos.

Hoy os traigo una reflexión sobre lo que sucede actualmente en el mundo de los videojuegos, que no deja de parecerme curioso. Y es aquel género que mundialmente se conoce como RPG (Role Playing Game), denominación que poco tiene con el significado que, creo yo, real.


8 abr 2013

Oh moradores de la Capilla yo os invoco...


 Bueno, hoy los encargados de darle cuerpo a esta entrada sois vosotros en lugar de nosotros. La razón de esta inusual publicación es que el otro día, a raíz de una sesión algo convulsa: yo (máster) tenía planeado un final de crónica con uno de los jugadores. La cuestión es que por diversas causas las ideas del pj cambiaron con lo que el final quedaba bastante trastocado, y fue entonces cuando surgió la duda que ahora os planteo:

  ¿Hasta que punto debe un jugador consultar las decisiones de su personajes con el máster?¿Debe el jugador "someterse" a la voluntad del director en pro de la partida o por el contrario es este último el que debe adaptar su narración a las distintas vicisitudes del juego?

  ¡¡Hablad hijos del dado!!¡¡Hablad!!

6 abr 2013

Acerca del por qué no me gusta usar pantalla de máster, una reflexión profunda

    Porque impide un acceso fácil al bol de patatas fritas y demás productos de placer gustativo que acompañan nuestras partidas de rol. He dicho.

27 mar 2013

Soy un asesino de PJs

Me cuesta escribir esto, pero es hora de que el mundo rolero se entere de lo que será mi cruz para el resto de mi vida: Los PJs mueren en mis manos (o en mis fichas) con extrema facilidad.

¿Casualidad, escasez de suerte, mala fe del narrador, quizás un cúmulo de todo? No lo sé, pero es un hecho que ningún PJ me dura más de dos o tres sesiones.


21 feb 2013

1d20 vs 2d10

Antes que nada, debo informaros que hoy era el turno de la señorita Tsuki pero dado que está de excursión secuestrando niños por Madrid cojo el testigo de actualizar los contenidos de la capilla para todos vosotros.

Y lo hago con un tema un tanto polémico, y es sobre nuestra amiga la probabilidad. En concreto, de las diferencias de usar 1d20 a 2d10.

4 feb 2013

Una crónica a tu medida.

¡Buenas frikinoches, roleros!
Viendo el éxito que ha tenido la entrada de Iacobus de El Rol más allá del Rol: Su aplicación a la Historiografía, me he puesto a pensar que cuando se trata el rol desde el aspecto que le gusta a cada uno, se disfruta más.
(Aviso que esta entrada está orientada a futuros narradores de juego que quieran organizar una crónica y estén faltos de ideas.)

Basándome en una crónica que yo misma organicé hace unos meses, realizaré una serie de epígrafes con consejos para hacer crónicas interesantes, que puedan gustar y que también disfrutéis vosotros como narradores de juego. Ahí van: 

28 ene 2013

Manuales en PDF, una costumbre que empieza a coger fuerza

Siempre he sido defensor de los libros en papel. La sensación de poder palpar sus páginas y oler su singular olor es uno de esos pequeños placeres de la vida que hacen que sea un poquito mejor.

Pero desgraciadamente me he fijado que estos productos cada vez se me hacen más caros, y dado que tenemos un presupuesto limitado en nuestro día a día como para además dejarnos una parte generosa de ese dinero en libros he sido uno de los que se han aventurado en invertir en PDFs.


24 ene 2013

El Rol más allá del Rol: Su aplicación a la Historiografía


   El rol, una actividad de ocio, un juego, un medio de relación entre personas, un canal de evasión con un fuerte carácter romántico… pero también una forma de empatía, un foco distinto desde el que mirar las cosas.
                
    No son pocos los artículos que versan sobre la aplicación de los juegos de rol a la educación, sus ventajas en el desarrollo social y cognitivo de las personas, sus fines didácticos, etc. Pero hoy quiero ir más allá, más allá de las escuelas, más allá de las mesas de juego, quiero ir a la Universidad. Pueden parecer idealistas (y probablemente lo sean) las pretensiones de un joven estudiante de Historia de aplicar su afición principal al ámbito profesional, pero tras muchas reflexiones y aplicaciones mentales creo firmemente que el rol puede ser una herramienta más que válida para el conocimiento del pasado.

28 dic 2012

¿Deben (y pueden) los PJs morir?

En mis primeros compases como máster yo tenía la arraigada creencia de que mis jugadores manejaban a personajes cuyo riesgo de morir era asombrosamente bajo. Por muy duro que fueran aquel enemigo o alta esa caída siempre pasaba "algo" para que los héroes salieran, si bien no victoriosos, ilesos al menos.

Sin embargo, ¿esto le sienta bien a la partida? Pues depende, creo yo...


23 dic 2012

Iniciando Crónicas (Tutorial)


   Hoy os traigo una serie de consejos (de cosecha propia) para narradores a la hora de enfrentarse a la preparación e inicio de una crónica. Están ideados para una campaña larga, pero con ciertas adaptaciones pueden servir para una de menores dimensiones. Vamos a ello:

 PREPARACIÓN Y PACIENCIA

   Es cierto que el atributo de la improvisación es una herramienta fundamental para el narrador, pero mi consejo es que lo explotéis sólo en pequeña escala, es decir, como reacción a las posibles acciones indeterminadas de los jugadores, pero dentro de un marco que tengáis controlado. Es imposible hacerse una secuencia de los acontecimientos y esperar que tus jugadores por iluminación divina lo sigan al pie de la letra, por lo tanto el factor improvisación está siempre presente, pero os recomiendo que en cada partida, y sobre todo cuando vayáis a iniciar una crónica tengáis el argumento más o menos fundamentado. ¿Por qué al inicio de una crónica? Pues para orientar a los jugadores en qué personajes pueden ser más o menos versátiles en lo que en ella vaya a acontecer.

12 dic 2012

Hablemos de experiencia.

En varias ocasiones, en mi mesa de juego, me he visto inmiscuida en discusiones entre jugadores y máster (o DJ) por el acto de repartir experiencia. Por suerte, o más bien, por desgracia, en la gran mayoría de ellas, he estado manchado yo directamente. 
Mi máster, que es a la vez mi pareja, me lo repite hasta la saciedad: Te quejas siempre que reparto experiencia. A lo que, también suelo responder yo casi siempre: Si no estoy conforme, tendré que luchar por lo que considero correcto. Y es que, no siempre es por que no esté satisfecha con lo mío, también he tenido "problemas" por no estar de acuerdo con lo que da a los demás.

28 nov 2012

Los estereotipos.

  • Enano: cabezón, gordito, con barba larga y un hacha.
  • Elfo: Guapo, pelo liso, con arco y de verde.
  • Vampiro del clan Toreador: Pijo, con dinerito y viviendo en una gran mansión (quizá con boina y francés). 
  • Vampiro del clan ravnos: Gitano ladrón y con oros por todos sitios. 
  • Druida: Señor mayor, con el pelo blanco, barba larga y un tanto tocado de la cabeza. 
  • Hada: Cosa pequeñita, generalmente femenina, con alas y que brilla con luz propia. 
  • Vampiro del clan Malkavian: LOCO. 
¿Me equivoco si os digo que esos son los estereotipos que casi todos tenemos respecto a esos personajes? Creo que no.

27 nov 2012

Roleros veteranos

Ojalá nos veamos así en unos años.

Tengo 20 años y llevo tres jugando al rol, pero desde que empezamos en esto de La Capilla he sentido curiosidad por los más veteranos.
Supongo que empezasteis a jugar en la adolescencia y no alcanzo a imaginar la cantidad de recuerdos que atesoraréis gracias a él. Ya son muchos los momentos que yo guardo, pero me inquieta pensar que hay gente que en su madurez sigue jugando y encontrando momentos debajo de las piedras para reunirse con unos amigos en torno a unos dados y unas fichas.

12 nov 2012

El amor en el rol.


Que la base del rol es la interpretación del personaje, eso lo tenemos todos claro. Con más o menos acierto, todos los roleros nos ponemos en lugar de nuestro personaje, con ideas más o menos parecidas a las nuestras, con una vida y unos sentimientos propios. Es usual que los jugadores se creen personajes parecidos a ellos, casi sin darse cuenta, pero eso es un tema que hoy no nos atañe.

Hoy quiero hablar de la parte de los sentimientos de nuestro personaje.  Siendo más concreta… del sentimiento de amor en los personajes.

7 nov 2012

¿Un personaje que vale millones?


                Ayer, mientras leía la última de Tsuki sobre “Mi primera vez” en una partida de rol, me dio por pensar en lo que será el tema de mi entrada de hoy: Los PJ´s favoritos.
                Como bien dijo ella ayer, cuando te haces tu primer personaje en una partida de rol no siempre lo eliges bien. En mi caso, yo también empecé en la misma partida que Tsuki (empezamos juntas) y si ella eligió su clan por las disciplinas, yo fui más allá: lo elegí por el dibujo del manual. Fue mirando las ilustraciones de cada clan, y me quedé con la que más me gustó, una tremere. Pero no todas las primeras elecciones, sin mucho pensar, son malas. Gracias a esa mala elección, hoy por hoy el Clan Tremere es mi clan favorito por muuuchos motivos. Pero no es sobre lo que quiero hablar hoy; el tema que trataré es “Tu personaje favorito”.

6 nov 2012

Mi primera vez


Hoy me planteo contaros mi primera vez en esto de rolear. De eso, hace ya unos  cuatro o cinco años, si no cuento mal. Siento cierta nostalgia al recordarla y al pensar en cómo mi experiencia ha crecido y mis gustos han cambiado ahora.

Mi primera partida fue de Vampiro: La Mascarada. Recuerdo lo que tardamos en hacer las fichas… ¡un día entero para terminarlas!, y estamos hablando de uno de los sistemas más sencillos de creación de personaje.

Mi primer personaje fue un Tzimisce, que, ahora, viendo la situación con más experiencia, poco o nada tenía que ver con el estereotipo de un vampiro de dicho clan. Era tranquila, bastante extrovertida y pacifista. ¿Sadismo? Ni por asomo. Bien podría haber sido un Toreador o un Ventrue.

Mi elección de clan recuerdo que fue básicamente por las disciplinas, cosa que hoy por hoy no se me ocurre hacer, pero, joder, es que visicitud es mucha visicitud, ¿eh?

4 nov 2012

De dados y atributos


Imitando a Moisés podríamos dividir los juegos de rol en dos grandes grupos: los que utilizan tiradas de dados para establecer los atributos iniciales de los Pjs y los que lo hacen mediante el reparto de unos puntos fijos.
Como se dice, para gustos los colores, pero un servidor prefiere sin duda la segunda opción. ¿Por qué? Os preguntaréis…

1 nov 2012

Una crónica de una noche.

¡Y ya estoy aquí! He llegado con un día de retraso, pero juro que los motivos son de peso... Al menos, para mí. Ayer, como todos supongo que sabréis, se celebraba Halloween. Muchos me diréis que eso es una americanada, que vaya bodrio de fiesta, y que muchos nos dejamos llevar por las modas y costumbres que robamos a los americanos, pero sinceramente, me da igual. Halloween es una fiesta que conlleva disfrazarse, quedar, pasárselo bien y tener "party-hard" hasta las tantas de la madrugada, así que para mí es tan digna del título de fiesta como puede serlo la nochebuena o carnaval. Os preguntaréis que por qué suelto este royo... Bien, ayer no pude publicar (como debería haber hecho) porque estuve todo el día con cosas de la universidad, y por la noche ¡me tuve que disfrazar! El disfraz que llevaba tenía bastante complicación, y estuve bastante rato en ello. Pero no pasa nada, ¡vosotros me perdonáis! :D