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2 jun 2013

¿Z-Corps merece la pena?

¡Buenas tardes domingueras!

En este día tan maravilloso (simplemente porque mañana toca El Episodio de Juego de Tronos) me preguntaba sobre una posible adquisición para la biblioteca rolera.


10 may 2013

Entradas al 2x1 (Parte I - Una damisela en apuros)

Como dicta el título, hoy habrá dos entradas en una. No serán muy extensas, pero sí intensas, ya que al menos una de ellas requiere de vuestros comentarios y opinión.

TEMA 1:
Como ya comenté en una entrada anterior, hace poco adquirí un nuevo manual (Vampiro: El Requiem, para ser más exactos). Como casi toda persona que adquiere un nuevo manual de un juego de rol, lo hace con la intención de crear una crónica futura en la que hará de máster para su grupo de jugadores. No sé si esto lo habré dicho en alguna ocasión, pero mi experiencia como máster es bastante escueta, ya que sólo he actuado como máster en dos ocasiones, y con una sola persona como jugador (no os cachondeéis de mí, no había sólo uno porque no conozca a nadie más, es porque era la persona más cercana a mí y quería que me probara como máster, ya que él sí es un experto en esto).
Ahora, una vez expuesta la situación os comento. Ando un poco escasa de ideas, ya que no sé muy bien por dónde meterle mano a eso de crear una nueva crónica para más de 3 personas (serían un total de 5 jugadores). Habéis hablado mucho, contando experiencias y demás anécdotas y os veo cualificados para que me aconsejéis a mí, joven  e inexperta padawan. Por ello, os informo de que necesito de vuestro sabio consejo, de vuestra ancestral experiencia y vuestra sabiduría sin límites para, entre todos, crear una lista de consejos sin parangón.
Bien, ahora después de haceros la pelota, os insto y casi obligo a que me respondáis en los comentarios, que últimamente estáis muy callados ¬¬" Quiero consejos, experiencias, ayuda y demás métodos personales para crear una crónica interesante y que satisfaga a mis jugadores. No hace falta que sean cosas orientadas a Vampiro: El Requiem. Es más a nivel general, una crónica anónima.
Pues muchas gracias, y a ver si entre todos podemos petar la sección de comentarios. Una dama en apuros pide vuestra ayuda.

Muchas gracias ^^


18 feb 2013

La trilogía de Crónicas.

Al pensar sobre qué hacer una crónica, poco se me viene a la cabeza. Le he preguntado a mi pareja y tampoco me ha ayudado mucho. Pero de repente me he acordado de un concepto que hace poco se me vino a la mente y que me gustaría compartir con ustedes.
No sé si alguno de vosotros habrá jugado alguna vez a dos (o más) crónicas distintas con lo mismo personaje, pero la verdad en nuestro grupo habitual de rol es bastante común. Como ya publiqué en su momento, soy una persona que le llega a coger MUCHO cariño a sus personajes; les creo una historia con bastante trasfondo, me implico mucho en ellos y acaban siendo como un alter ego con el que me gusta jugar. Pero como ya sabéis, las crónicas, por muy largas que sean no son eternas, y aunque nos disguste, tarde o temprano llegan a su fin. También se puede dar el caso de que al máster se le ocurra un hilo para jugar muy largo, y quiera que sea más corto. Para ello, la solución es tan sencilla como hacer (al más puro estilo novelístico) una trilogía.

4 feb 2013

Una crónica a tu medida.

¡Buenas frikinoches, roleros!
Viendo el éxito que ha tenido la entrada de Iacobus de El Rol más allá del Rol: Su aplicación a la Historiografía, me he puesto a pensar que cuando se trata el rol desde el aspecto que le gusta a cada uno, se disfruta más.
(Aviso que esta entrada está orientada a futuros narradores de juego que quieran organizar una crónica y estén faltos de ideas.)

Basándome en una crónica que yo misma organicé hace unos meses, realizaré una serie de epígrafes con consejos para hacer crónicas interesantes, que puedan gustar y que también disfrutéis vosotros como narradores de juego. Ahí van: 

26 dic 2012

Películas para Navidad.

En la anterior entrada que publicó Tsuki ya dejó caer que estamos planeando cambios para el blog, pero se harán efectivos a principio de año. Aun así, hoy voy a meter uno de esos cambios que hemos pensado, y que consiste en que vamos a empezar a tratar otro tipo de temática que no sea única y exclusivamente sobre rol. Por eso, hoy le toca el turno al cine. 
Como supongo que sabréis, en esta época, a los universitarios (entre los que se halla una servidora) les toca hincar codos, y ponerse a tope con los exámenes que empiezan en Enero. Pero por mucho que haya que estudiar, siempre hay hueco para un rato de ocio que muchos emplearéis en ver películas (aunque tengamos cerca los exámenes, las vacaciones siempre son sinónimo de más tiempo libre). Por eso, os haré una lista de películas que, personalmente, os recomiendo para estas fechas aunque la gran mayoría no tendrán nada que ver con la Navidad (dejemos que Antena 3 siga con sus películas navideñas de sobremesa, ¡y vamos a lo que importa!). 

23 dic 2012

Iniciando Crónicas (Tutorial)


   Hoy os traigo una serie de consejos (de cosecha propia) para narradores a la hora de enfrentarse a la preparación e inicio de una crónica. Están ideados para una campaña larga, pero con ciertas adaptaciones pueden servir para una de menores dimensiones. Vamos a ello:

 PREPARACIÓN Y PACIENCIA

   Es cierto que el atributo de la improvisación es una herramienta fundamental para el narrador, pero mi consejo es que lo explotéis sólo en pequeña escala, es decir, como reacción a las posibles acciones indeterminadas de los jugadores, pero dentro de un marco que tengáis controlado. Es imposible hacerse una secuencia de los acontecimientos y esperar que tus jugadores por iluminación divina lo sigan al pie de la letra, por lo tanto el factor improvisación está siempre presente, pero os recomiendo que en cada partida, y sobre todo cuando vayáis a iniciar una crónica tengáis el argumento más o menos fundamentado. ¿Por qué al inicio de una crónica? Pues para orientar a los jugadores en qué personajes pueden ser más o menos versátiles en lo que en ella vaya a acontecer.

12 dic 2012

Hablemos de experiencia.

En varias ocasiones, en mi mesa de juego, me he visto inmiscuida en discusiones entre jugadores y máster (o DJ) por el acto de repartir experiencia. Por suerte, o más bien, por desgracia, en la gran mayoría de ellas, he estado manchado yo directamente. 
Mi máster, que es a la vez mi pareja, me lo repite hasta la saciedad: Te quejas siempre que reparto experiencia. A lo que, también suelo responder yo casi siempre: Si no estoy conforme, tendré que luchar por lo que considero correcto. Y es que, no siempre es por que no esté satisfecha con lo mío, también he tenido "problemas" por no estar de acuerdo con lo que da a los demás.

10 dic 2012

Christmas is coming..


Navidad... ¿a quién le importa? Una fiesta inventada por Coca-Cola, que incentiva el consumismo, la falsedad, anuncios pastelosos, comidas pesadas, sobredosis de polvorones... Y para colmo de males, las uvas no las da Ramón García y su magnífica capa.

BAH, QUÉ COÑO.

9 dic 2012

Adaptando videojuegos


                Seguro que no sois pocos los que habéis tenido ganas de llevar algún videojuego al mundo rolero: la ambientación, la historia, los personajes, los enemigos…  Sin duda hay muchos títulos que pueden tener una gran proyección para este fin, uno de ellos la saga The Legend of Zelda, mi favorita y la que me llevó a emprender un pequeño proyecto de adaptación que ha dado como fruto una de las crónicas que actualmente estamos jugando. El objetivo de esta entrada es ilustrar un pequeño tutorial, basado en esta experiencia, sobre cómo adaptar videojuegos al rol.

30 nov 2012

Cómo (intentar) transmitir miedo en el rol


¿Oyes eso...? Desde tu habitación, ahora completamente oscura, escuchas la rotura del cristal de la puerta de entrada la casa. Sientes la necesidad de levantarte a investigar pero el miedo te impide pensar y actuar con claridad. Tus extremidades están frías como el hielo, tu garganta ahogada impide cualquier palabra, y el sudor te recorre por la sien. ¿Oyes eso...? 

El chirrido de la puerta te pone aún más nervioso, oyes unos pesados pasos que son amortiguados por la alfombra, pero aún así suenan demasiado. Y no sólo eso, algo está arrastrando por el suelo... algo... metálico. ¿Oyes eso...?

21 nov 2012

¡Necesito consejo!


¡Muy buenos frikidías a todos! 
Hoy voy a dedicar mi entrada ¡A PEDIROS AYUDA! Sí, amigos, necesito de vuestra ayuda y sabio consejo porque, muy probablemente vosotros sepáis mejor que yo qué debería hacer. Quiero conocer juegos, porque me interesaría comprar alguno.

14 oct 2012

Los juegos de rol para la educación

Ya conocemos, o deberíamos conocer múltiples beneficios de jugar al rol. Los juegos de rol son juegos de interpretación que mejoran la creatividad, la resolución de problemas, fomentan el trabajo en equipo, pensamiento divergente, lógica,…

Mejoran la creatividad… a la hora de crear tu propio personaje, su historia y en el máster, a la hora de inventar la historia propia del juego.
Mejoran la resolución de problemas… al existir diversos problemas que han de resolverse pensando y usando la propia creatividad. Por ejemplo, nos enfrentamos a un enemigo de metal… y tenemos a dos personajes, uno capaz de lanzar agua y otro de lanzar fuego… ¿y si combinamos ambos poderes para destruirlo?
Fomentan el trabajo en equipo… porque obviamente tenemos que trabajar juntos para lograr el objetivo, pero no siempre todos los integrantes del grupo están de acuerdo en una decisión… para ello se debe hablar, ceder y dar ideas y elegir la opción que va a llevarse a cabo.
Impulsan el pensamiento divergente y la lógica… no siempre la solución más lógica es la correcta, y tendemos, sobre todo en el rol, a pensar diferentes alternativas para actuar.

28 sept 2012

Minitutorial: Diseñando antagonistas

Saruman, Darth Vader, Drácula... todos tienen algo en común: Molan... incluso más que los propios protagonistas de la historia.

Si algo me ha entusiasmado siempre a la hora de diseñar una aventura rolera es incluir un enemigo que, ante todo, tenga carisma y personalidad. Intento huir de todos aquellos villanos genéricos que sueltan un par de frases típicas y a continuación se lanzan contra los PJs sin mayor pretensión, eso funciona en ocasiones, pero en la mayoría merece la pena esforzarse y crear un "final boss" que mis jugadores recuerden para siempre.


19 sept 2012

Música para épocas medievales.

                   Se dice que toda buena partida de rol, pasa a ser mejor aún si está bien ambientada. El lugar, la luz o los propios jugadores pueden colaborar en ello, pero está claro que hay un elemento que puede hacer que tanto máster como jugadores se metan de verdad en el papel que tienen que desempeñar, y es elemento es la música.
                En nuestro grupo, principalmente hacemos crónicas ambientadas en la época medieval, o simplemente con tintes del Medievo, lo que hace que el meterte en tu papel sea un poco más difícil, pues tienes que interpretar a una persona que vive en una época que tú no has conocido. Para ello, a veces nuestro máster, y otras tantas nosotros mismos, elegimos música que nos haga cambiar de mentalidad. Nos hace pasar de ser ciudadanos del siglo XXI, a ser campesinos, magos, caballeros, doncellas o vampiros del siglo XII, por ejemplo.

               Para eso he creado esta entrada; para mostraros la música que nosotros usamos para ambientar partidas, concretamente de tendencia medieval. Muchos juegos incluyen referencias a ciertos grupos que consideran ideales para esa ambientación. Otros, algo más especiales, hasta te aconsejan que juegues sin sonidos de aparatos eléctricos, con velas en vez de luz, etc. (véase, Aquelarre o Vampiro: Edad Oscura).
                Yo os traigo mi lista personal de grupos para escuchar mientras jugáis a alguna partida de las características antes mencionadas. ¡Allá vamos!

15 sept 2012

Consejos para crear una historia de rol.


De un tiempo a esta parte mi afición por el rol ha ido en ascenso. Pasé de hacerme un Vampiro en "Vampiro: la Mascarada" basándome en qué ilustración del manual me gustaba más (ganaron los Tremere, por cierto), a saber de cabo a rabo las características de cada clan para elegir el que considerara más oportuno para esa crónica. En ese tiempo me he dado cuenta de que para que a un PJ1 se le coja cariño y estés a gusto con él al jugar no sólo te tiene que gustar el tipo de personaje, sino que además tiene que tener un trasfondo, una historia a la que agarrarte a la hora de definir su personalidad o sus inquietudes. Es por eso que hoy quiero enseñaros, como buenamente pueda, cómo hacer eso. Quiero enseñaros cómo hacer una historia. Mis mayores experiencias están vinculadas a los juegos de "Mundo de Tinieblas", concretamente a “Vampiro”, aunque estos consejos valen para cualquier tipo de juego.