Despiertas en tu
ciudad, Rohald. La nieve cubre los caminos y las casas y pequeños copos caen
del cielo. No hay rastro de nadie. Te das la vuelta y miras el mar que
permanece tranquilo, sin una ola que altere su plana superficie pues el aire no
corre. Te adentras en la ciudad. Más allá los campos están yermos, sin rastro
de cosechas o animales. Ante ti se levanta la casa comunal. Acogedora en tu
recuerdo se alza ahora sombría y ominosa. Decides entrar. No hay ruidos, ni
calor pues el fuego central, siempre crepitante, es ahora un montón de cenizas
cubiertas por la nieve. Así, sólo una luz trémula entra por el vano del techo y
las ventanas dejando la gran estancia en penumbra. Al fondo se alza el trono de
jarl y en él está sentada una figura que crees reconocer. Es Bjorn Halfdanson, el marido de Signy, la hija del jarl. A tu lado sientes una
presencia, te giras y ves a Breanor Hrolfson, primogénito del jarl y heredero, postrado ante el trono. De
repente la escena se difumina como polvo al viento y apareces en los campos,
ahora sembrados de cadáveres de animales y personas, entre los que reconoces a
gentes del clan. La tierra está empapada con sangre. Avanzas por un sendero y
te encuentras un gran árbol muerto, en cuyas ramas se posan dos cuervos. Estos
levantan el vuelo y se adentran en un bosque cercano. Decides seguirlos. Los árboles
pasan veloces ante ti y te encuentras enfrente de la entrada a una caverna de
la que sale un frío sobrenatural. Te arrebujas en tu capa y penetras en ella.
Las paredes y el techo están cubiertos de hielo y a través de los fríos
cristales crees distinguir figuras humanas atrapadas. Con tu mano quitas la
escarcha para ver mejor...
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22 ago 2014
3 oct 2013
Herramientas en la mítica Scandia - Analizando Yggdrasill
Actualmente en La Fragua de Brögui, nuestro grupo rolero, estamos inmersos en una épica campaña de Yggdrasill con un servidor a los mandos. El juego, que me fue regalado en las pasadas navidades, ha aguardado pacientemente a que las partidas abiertas le dejaran paso, pero por fin le hemos hincado el diente, y hoy os traigo un pequeño análisis de ciertos aspectos que como máster más útiles me han sido (y están siendo) a la hora de sacar a delante una crónica.
Yggdrasill, para quien no lo conozca, nos transporta a una Europa nórdica, conocida bajo el nombre de Scandia. En esta región lo real y lo mítico se funden en un único mundo en el que nobles jarls, terribles berserkir, y respetados scalda conviven con místicas völva, gigantescos jotun o krakens de las profundidades, mientras los Aesir, con Odin a la cabeza, vigilan desde sus altas estancias y las Nornas tejen los hilos del destino del mundo. En este juego, publicado en castellano por Holocubierta, interpretaremos el papel de distintos personajes de esta cultura que por voluntad de su destino están llamados a convertirse en héroes cuyas hazañas sean cantadas por los scaldas de toda Scandia.
Y tras esta breve introducción paso a tratar el asunto de esta entrada que son las herramientas útiles que el juego ofrece, especialmente para aquel que está tras la pantalla. En concreto hablaré de tres aspectos: el capítulo dedicado a la ambientación, las reglas para viajes, y las reglas para uso de personajes figurantes. Comencemos...
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