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3 oct 2013

Herramientas en la mítica Scandia - Analizando Yggdrasill

   Actualmente en La Fragua de Brögui, nuestro grupo rolero, estamos inmersos en una épica campaña de Yggdrasill con un servidor a los mandos. El juego, que me fue regalado en las pasadas navidades, ha aguardado pacientemente a que las partidas abiertas le dejaran paso, pero por fin le hemos hincado el diente, y hoy os traigo un pequeño análisis de ciertos aspectos que como máster más útiles me han sido (y están siendo) a la hora de sacar a delante una crónica.


   Yggdrasill, para quien no lo conozca, nos transporta a una Europa nórdica, conocida bajo el nombre de Scandia. En esta región lo real y lo mítico se funden en un único mundo en el que nobles jarls, terribles berserkir, y respetados scalda conviven con místicas völva, gigantescos jotun o krakens de las profundidades, mientras los Aesir, con Odin a la cabeza, vigilan desde sus altas estancias y las Nornas tejen los hilos del destino del mundo. En este juego, publicado en castellano por Holocubierta, interpretaremos el papel de distintos personajes de esta cultura que por voluntad de su destino están llamados a convertirse en héroes cuyas hazañas sean cantadas por los scaldas de toda Scandia.

   Y tras esta breve introducción paso a tratar el asunto de esta entrada que son las herramientas útiles que el juego ofrece, especialmente para aquel que está tras la pantalla. En concreto hablaré de tres aspectos: el capítulo dedicado a la ambientación, las reglas para viajes, y las reglas para uso de personajes figurantes. Comencemos...