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14 jul 2013

"Noche sin estrellas" I

   "Noche sin estrellas" es una crónica de Canción de Hielo y Fuego: el Juego de Rol que desde nuestro grupo de rol La Fragua de Brögui estamos realizando durante estos tiempos estivales, y la que un servidor tiene el honor de masterizar.

   El eje argumental de la misma es el enlace entre lady Zehara de la Casa Aldun y ser Henry Arryn. Un evento destinado a reflotar el prestigio de los Aldun en las Montañas de la Luna, y que desencadenará en toda una serie de extraños acontecimientos que ilustraremos a lo largo de estas líneas.

  El escenario donde se va a desarrollar la crónica ya fue publicado en el blog y podéis verlo aquí: El Valle de Forend.

25 jun 2013

Reseña en Imágenes de Arcana Mvndi

Con motivo de la publicación de la Edición Integral de Arcana Mvndi, desde la Capilla nos hemos hecho con el nuevo manual para añadirlo a nuestra colección particular. Entre otros motivos, el principal de tal adquisición es abrir nuestra afición hacia una ambientación que hasta ahora no habíamos explotado: Roma, y el mundo antiguo en general.

De esta forma, Arcana Mvundi, cuando esté leído y asimilado, integrará la tercera piedra de la trilogía de "nuevas ambientaciones" que desde nuestro grupo rolero La Fragua de Brögui vamos a desarrollar durante este año acompañando así, a Yggdrasill y Dark Heresy.


A falta de un análisis más profundizado, en esta entrada os vamos a mostrar una pequeña reseña "fotográfica" (son capturas de pantalla, pues hemos adquirido el manual en PDF) de los que nos ha llamado la atención mientras "hojeábamos" el manual.

Si habéis tenido ocasión de probar el juego o habéis oído hablar de él nos gustaría que compartiérais vuestra sabiduría.

20 jun 2013

Sangre y Arena - Sesiones I y II

   Resumen de las sesiones I y II de la crónica para Canción de Hielo y Fuego: el Juego de Rol, Sangre y Arena.


   Durante el viaje desde Hat hasta Volantis, lady Tysha, que ya había mostrado cierto interés en ser Nero se muestra aún más insinuante. Vistiendo ligeras sedas no son pocas las noches que le invita a su cuarto a conversar, beber vino y comer ricas frutas procedentes de los jardines de Hat. 

   Por fin, tras una de estas noches, mientras el alba despunta la gran bahía de Volantis se abre ante los tripulantes de la Cormorán. Tras arribar, lady Tysha envía a Ignatus a que reserve dos habitaciones con buenas vistas en La Casa del Mercader. Mientras, ella junto con ser Nero recorren el puerto, ilustrando la joven al caballero con la historia de la hija primogénita de Valyria, Volantis.

   Mientras, Salenna sale del Templo Rojo en busca de las señales que R'hllor enviara a Benerro, y que le conducirían a la joven que domina las llamas: un sol dorado, una balanza, tres monedas de oro y un cielo azul. Decide preguntar a marineros y gentes del puerto, aunque ninguno parece conocer tales símbolos. Mientras conversa con un marinero de Asshai, su protector, la mano llameante, Allios, siente cómo una ráfaga de viento se levanta, mira hacia el mar y ve ondear sobre el mástil de una gran nave de casco negro, un bandera de color azul celeste con un sol dorado en el centro flanqueado por una balanza y tres monedas de oro. Inmediatamente toca a la sacerdotisa, pues es mudo, quién se maravilla al contemplar la bandera. Pregunta a un mendigo que de quién es el barco. Una moneda de cobre, y no la voluntad de R'hllor, es la que convence al viejo de abrir la boca, afirmando que la nave llegó esa misma mañana procedente de algún lugar de Dorne. Salenna sube a bordo y, ahora gracias a la plata, saca de uno de los marineros que en la nave viaja lady Tysha de Dorne que se hospeda en La Casa del Mercader.

16 jun 2013

Sangre y Arena - Crónica para Canción de Hielo y Fuego: el Juego de Rol

   Como habréis podido observar en entradas recientes del blog nuestro grupo de rol está preparándose para embarcarse en una nueva crónica de Canción de Hielo y Fuego: el Juego de Rol ambientada en las Montañas de la Luna. No obstante, debemos esperar al regreso de nuestra compañera Tsuki de tierras teutonas para dar comienzo a la misma ya que su personajes es esencial (el la hija de Lord Uliek, señor de la Casa Aldun). Por lo tanto hasta que las estrellas estén de nuevo alineadas vamos a jugar otra crónica, también de CHFJR a modo de precuela de ésta. 


   "Sangre y Arena", que es como se titula está crónica (que un servidor tiene el honor de dirigir), se desarrollará aproximadamente un año antes del inicio de los acontecimientos de Juego de Tronos, y nos llevará desde la exótica Volantis hasta las arenas rojas de Dorne, concretamente hasta Hat, castillo y pueblo perteneciente a la casa Dinjanar.

7 jun 2013

El Valle de Forend - Escenario de Campaña para Canción de Hielo y Fuego: el Juego de Rol

   El Valle de Forend es un pequeño valle fluvial localizado al noroeste de las Montañas de Luna. Este emplazamiento va a servir como ambientación para la crónica que en La Fragua de Brögui vamos a jugar dentro de poco.


   El río Forend recorre el valle de punta a punta abriendo en su parte occidental un paso natural a las Tierras de los Ríos, para desembocar después en el Forca Verde. La existencia de este paso ha sido una de las principales fuentes de riqueza del valle desde que los primeros hombres lo habitaran pues ha servido como vía de transporte de recursos mineros desde el corazón de las montañas hacia las fértiles tierras del Tridente.

  Los principales recursos económicos del valle son la agricultura y la ganadería, la explotación forestal, y las minas de sal localizadas en sus parte oriental.

   Actualmente la casa Aldun es señora de estas tierras gobernadas desde su castillo de Castronegro. A parte de esta casa destacan otras tres casas de caballeros terratenientes: Dook, Bruce y Hored.

El Valle de Forend

23 may 2013

Casa Aldun

CASA ALDUN

Reino: Montañas de la Luna

Señor: Lord Jon Arryn

Lema: "El hielo hiere más que el fuego"



Historia

   El origen de la casa Aldun se remonta a los tiempos de la invasión ándala de Poniente, cuando Rawler Aldun conquistó el Valle de Forend a los primeros hombres.

  Las crónicas recuerdan al fundador de la casa como un personaje oscuro, que blandiendo su espada en nombre de los Siete masacró a la población autóctona del valle, mujeres y niños incluidos, llevando a cabo un cruento exterminio. Se dice que mandó talar el arciano del bosque de dioses de Castronegro, la principal fortaleza del valle, y sobre su tocón fue ejecutando uno a uno a todos los enemigos capturados. En la actualidad este tocón, rosado por la mucha sangre vertida sobre él, se sigue usando como lugar de ejecución. Los pocos supervivientes de los primeros hombres huyeron a las montañas dando origen a los clanes que hoy las habitan: los Estrellas Negras, los Cabezas Cornudas y los Cabras Sangrientas; mientras que los ándalos colonizaban el valle. No obstante con el paso de los años ambos pueblos se mezclaron, y aunque aún predominan los cabellos rubios y la piel clara.

3 abr 2013

Nuevas Adquisiciones

 Nos es grato anunciar la reciente adquisición por parte de nuestro grupo rolero, La Fragua de Brögui, de un interesante paquete rolero que sin duda hará gratas nuestras futuras horas de frikismo. El conjunto de manuales forma parte de los Tesoros de la Marca, y he de decir que estamos muy satisfechos tanto con el estado de los mismos, como con el trato recibido.


Así, nuestros nuevos integrantes son:
-Dark Heresy - libro básico
-Vampiro el Requiem
-Fanpiro
-Dragon Age - caja 1



  Aún no hemos tenido tiempo de estudiarlos en profundidad, pero dejamos aquí una reseña fotográfica con las primeras impresiones de los aspectos más interesantes que hemos encontrado hojeando los manuales:

14 feb 2013

Año 2031, el velo de la Mascarada ha caído


Año 2031, el velo de la Mascarada ha caído.

   Hace seis años el cainita Gerard von Olbrich llevó a cabo un ritual para resucitar a Set, el cual despertó como una gigantesca sierpe de sombras que devoró y destruyó a una ciudad entera. Días después, la más de un siglo desaparecida Inquisición salió de las sombras revelando al mundo la existencia de los vampiros.
   
   La incrédula sociedad humana del siglo XXI despertó entonces de un sueño de más de cinco siglos, en la que aquellos demonios chupasangre que dominaban las poblaciones del Medievo, dejaban de ser leyendas del cine y la literatura para convertirse en una amenaza real. Los gobiernos pronto incluyeron un Ministerio de Inquisición, y la organización puso en marcha la creación de un cuerpo paramilitar para la erradicación de la especie vampírica; y muchas organizaciones privadas, que se habían dedicado a la “caza” durante los años de la Mascarada, se convertían ahora en su mano derecha. La tecnología pronto se puso al servicio de estos cuerpos: detectores, venenos, trampas, armaduras, y armas, la más terrible de todas el proyectil de rayos ultravioletas.

   Mientras los cimientos de la sociedad vampírica se tambalean