Después de una parada extensa de más, me reengancho al
blog y con demasiadas ideas para próximas entradas, ¡pero todas verán la luz!
Hoy, y tras mucho, mucho, mucho tiempo de reflexión, me atrevo con una reseña
del juego de cartas ambientado en Juego de Tronos. Así que, vamos a por ella.
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20 abr 2014
14 jul 2013
"Noche sin estrellas" I
"Noche sin estrellas" es una crónica de Canción de Hielo y Fuego: el Juego de Rol que desde nuestro grupo de rol La Fragua de Brögui estamos realizando durante estos tiempos estivales, y la que un servidor tiene el honor de masterizar.
El eje argumental de la misma es el enlace entre lady Zehara de la Casa Aldun y ser Henry Arryn. Un evento destinado a reflotar el prestigio de los Aldun en las Montañas de la Luna, y que desencadenará en toda una serie de extraños acontecimientos que ilustraremos a lo largo de estas líneas.
El escenario donde se va a desarrollar la crónica ya fue publicado en el blog y podéis verlo aquí: El Valle de Forend.
20 jun 2013
Sangre y Arena - Sesiones I y II
Resumen de las sesiones I y II de la crónica para Canción de Hielo y Fuego: el Juego de Rol, Sangre y Arena.
Durante el viaje desde Hat hasta Volantis, lady Tysha, que ya había mostrado cierto interés en ser Nero se muestra aún más insinuante. Vistiendo ligeras sedas no son pocas las noches que le invita a su cuarto a conversar, beber vino y comer ricas frutas procedentes de los jardines de Hat.
Por fin, tras una de estas noches, mientras el alba despunta la gran bahía de Volantis se abre ante los tripulantes de la Cormorán. Tras arribar, lady Tysha envía a Ignatus a que reserve dos habitaciones con buenas vistas en La Casa del Mercader. Mientras, ella junto con ser Nero recorren el puerto, ilustrando la joven al caballero con la historia de la hija primogénita de Valyria, Volantis.
Mientras, Salenna sale del Templo Rojo en busca de las señales que R'hllor enviara a Benerro, y que le conducirían a la joven que domina las llamas: un sol dorado, una balanza, tres monedas de oro y un cielo azul. Decide preguntar a marineros y gentes del puerto, aunque ninguno parece conocer tales símbolos. Mientras conversa con un marinero de Asshai, su protector, la mano llameante, Allios, siente cómo una ráfaga de viento se levanta, mira hacia el mar y ve ondear sobre el mástil de una gran nave de casco negro, un bandera de color azul celeste con un sol dorado en el centro flanqueado por una balanza y tres monedas de oro. Inmediatamente toca a la sacerdotisa, pues es mudo, quién se maravilla al contemplar la bandera. Pregunta a un mendigo que de quién es el barco. Una moneda de cobre, y no la voluntad de R'hllor, es la que convence al viejo de abrir la boca, afirmando que la nave llegó esa misma mañana procedente de algún lugar de Dorne. Salenna sube a bordo y, ahora gracias a la plata, saca de uno de los marineros que en la nave viaja lady Tysha de Dorne que se hospeda en La Casa del Mercader.
16 jun 2013
Sangre y Arena - Crónica para Canción de Hielo y Fuego: el Juego de Rol
Como habréis podido observar en entradas recientes del blog nuestro grupo de rol está preparándose para embarcarse en una nueva crónica de Canción de Hielo y Fuego: el Juego de Rol ambientada en las Montañas de la Luna. No obstante, debemos esperar al regreso de nuestra compañera Tsuki de tierras teutonas para dar comienzo a la misma ya que su personajes es esencial (el la hija de Lord Uliek, señor de la Casa Aldun). Por lo tanto hasta que las estrellas estén de nuevo alineadas vamos a jugar otra crónica, también de CHFJR a modo de precuela de ésta.
"Sangre y Arena", que es como se titula está crónica (que un servidor tiene el honor de dirigir), se desarrollará aproximadamente un año antes del inicio de los acontecimientos de Juego de Tronos, y nos llevará desde la exótica Volantis hasta las arenas rojas de Dorne, concretamente hasta Hat, castillo y pueblo perteneciente a la casa Dinjanar.
7 jun 2013
El Valle de Forend - Escenario de Campaña para Canción de Hielo y Fuego: el Juego de Rol
El Valle de Forend es un pequeño valle fluvial localizado al noroeste de las Montañas de Luna. Este emplazamiento va a servir como ambientación para la crónica que en La Fragua de Brögui vamos a jugar dentro de poco.
El río Forend recorre el valle de punta a punta abriendo en su parte occidental un paso natural a las Tierras de los Ríos, para desembocar después en el Forca Verde. La existencia de este paso ha sido una de las principales fuentes de riqueza del valle desde que los primeros hombres lo habitaran pues ha servido como vía de transporte de recursos mineros desde el corazón de las montañas hacia las fértiles tierras del Tridente.
Los principales recursos económicos del valle son la agricultura y la ganadería, la explotación forestal, y las minas de sal localizadas en sus parte oriental.
Actualmente la casa Aldun es señora de estas tierras gobernadas desde su castillo de Castronegro. A parte de esta casa destacan otras tres casas de caballeros terratenientes: Dook, Bruce y Hored.
23 may 2013
Casa Aldun
CASA ALDUN
Reino: Montañas de la Luna
Señor: Lord Jon Arryn
Lema: "El hielo hiere más que el fuego"
Historia
El origen de la casa Aldun se remonta a los tiempos de la invasión ándala de Poniente, cuando Rawler Aldun conquistó el Valle de Forend a los primeros hombres.
Las crónicas recuerdan al fundador de la casa como un personaje oscuro, que blandiendo su espada en nombre de los Siete masacró a la población autóctona del valle, mujeres y niños incluidos, llevando a cabo un cruento exterminio. Se dice que mandó talar el arciano del bosque de dioses de Castronegro, la principal fortaleza del valle, y sobre su tocón fue ejecutando uno a uno a todos los enemigos capturados. En la actualidad este tocón, rosado por la mucha sangre vertida sobre él, se sigue usando como lugar de ejecución. Los pocos supervivientes de los primeros hombres huyeron a las montañas dando origen a los clanes que hoy las habitan: los Estrellas Negras, los Cabezas Cornudas y los Cabras Sangrientas; mientras que los ándalos colonizaban el valle. No obstante con el paso de los años ambos pueblos se mezclaron, y aunque aún predominan los cabellos rubios y la piel clara.
22 mar 2013
Casa Mardragón
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Un leviathán de oro rodeando un tridente y un rayo de plata sobre fondo de azur |
Reino: Las Tierras de la Tormenta
Señor: Lord Renly Baratheon
Lema: Lloverá Sangre
Historia
Los orígenes de la casa Mardragón se remontan a la conquista de Aegon, cuando Erwin Mardragón luchó en el ejército que conquistó Bastión de Tormentas al rey Argilac. Según narran las canciones de la casa, Erwin fue el que prendió a la recién proclamada reina Argella y la llevó ante el comandante Orys Baratheon. Como premio por esta hazaña, el primer Lord de Bastión de Tormentas entregó a Erwin tierras al norte de la fortaleza y le entregó el título de señor.
20 mar 2013
16 dic 2012
LAS CRÓNICAS DEL AÑO
Bueno, este 2012 termina y es hora de hacer un pequeño
homenaje a las crónicas que durante estos 12 meses nos han entretenido durante
esos fines de semana. Me propongo pues a ilustrar brevemente las desventuras
que nuestros pjs sufrieron en cada una de ellas para el disfrute de los
lectores.
LEYENDAS DEL SUR (Canción de Hielo y Fuego)
Nuestros personajes partían en
una expedición que buscaba encontrar el origen de los ándalos en el continente
inexplorado de Sothoryos, mientras Lady Amelia Dinjanar y su séquito huían de
una acusación de asesinato. Krakens, hombres lagarto, unos extraños seres sin
rostro que dominaban a la población sometida a la esclavitud, que hablaba una
lengua similar a la de Poniente, y veneraban a un dios de siete rostros. Al
grupo se le unió una joven con extraños poderes sobre el fuego, y juntos fueron
al norte para unirse a los rebeldes que se oponían a la opresión de los sin
rostro. Tras esto buscaron la huida por el norte donde se enfrentaron a la
furia de los gigantes de las montañas, y después por el este, en busca de un
pueblo de gran poder mágico encerrado tras sus murallas de bosque. Finalmente
consiguen salir del continente y retornar a Poniente, donde se enfrentan a la
traición del hermano de Amelia. Tras una batalla, el grupo recupera el honor y
el poder, y la historia termina, como no podía ser de otra forma, con una boda
y un gran banquete.
10 dic 2012
Christmas is coming..
Navidad... ¿a quién le importa? Una fiesta inventada por Coca-Cola, que incentiva el consumismo, la falsedad, anuncios pastelosos, comidas pesadas, sobredosis de polvorones... Y para colmo de males, las uvas no las da Ramón García y su magnífica capa.
BAH, QUÉ COÑO.
4 dic 2012
Casa Aldun
¡Hola de nuevo, visitantes de La Capilla! Hoy os traigo un pequeño esbozo de lo que viene a ser la
casa de mi personaje de Canción de Hielo y Fuego, Zehara. Ella es uno de los personajes a los que más juego he dado y de los que más me gustan. Podéis ver algo más de ella en mi antepenúltima entrada. Espero que os guste y
os entretenga un ratito.
Cabe la posibilidad de que relatemos aquí las idas y venidas de nuestra crónica de Canción de Hielo y Fuego, previo conocimiento de todos los personajes, ¿os interesaría?
Sin más, os dejo leer.
23 nov 2012
Mis personajes de rol
— Buenas noches, visitantes de La Capilla. Hoy, os
tengo preparada una gran sorp...
— ¡Ey! ¿Qué estás haciendo? Y, ¿quiénes son esos
que están mirando? Uh, tienen una cara un tanto extraña, y ese está comiendo
carne… ¡SE ESTÁ COMIENDO A UN CERDITO COMO EL MÍO!
— ¡Zehara! No te tocaba salir todavía, se supone
que voy a presentaros por orden…
— Bueno, yo voy a ponerme cómoda de todos modos…
— ¡NO, NO, NO! ¡No puedes quitarte la ropa cuando
te venga en gana! Aquí hay muchos hombres que nos leen, y tú eres toda una
dama, noble además… ¿Zehara? No, y ahora se va a saltar y bailar a la calle… En
fin, a lo que yo iba, señores visitantes, hoy, en La Capi…
11 nov 2012
Casa Windwake (CHF)
Reino: Dorne
Señor: Lord Doran Martell
Lema: “Hijos del viento, señores del viento”
La
casa Windwake es una de las casas nobiliarias más jóvenes de Poniente, pues sólo
abarca una generación, con lord Howler como señor. Los
orígenes de la familia Windwake se sitúan en un antiguo linaje de caballeros
procedentes de la Bahía de los Naufragios que han servido tradicionalmente a
Bastión de Tormentas desde tiempos de los Reyes Tormenta; y tras la conquista
de Aegon, a la casa Baratheon. Sucediéndose así, hasta ser Harold Windwake y su
primogénito ser Rowell, padre y hermano, respectivamente, de lord Howler. Éste,
por su parte, decidie dedicarse a la navegación en lugar del ejercicio de las
armas. Instruido en geografía y cartografía, realiza varias expediciones y
viajes más allá del Mar Angosto y el Mar del Verano, ilustrando numerosas
cartas de navegación.
En
el 290 d.A., con sólo veinte años, Howler, ahora mayor de su casa tras la
muerte de su padre y su hermano durante la Guerra del Usurpador, es llamado a
Lanza del Sol por el príncipe Doran Martell, donde acude acompañado de su
hermano menor Maxim. Allí lord Doran, enterado de sus dotes navales, le ofrece
capitanear una expedición militar contra los piratas de los Peldaños de Piedra
para establecer una plaza fuerte en la más occidental de las islas que sirva
como primera defensa marítima de Dorne. A cambio, si la misión tiene éxito, le
convertirá en señor y le dará el gobierno de dicha isla. Howler acepta, y a
principios del 291 parte de Lanza del Sol con una flota de trece naves
capitaneadas por el dromón Relampago.
La expedición resulta un éxito y se procede a la ocupación efectiva de la isla.
Se levanta una fortaleza, Castillo de la
Brisa, y se construye un puerto para el atraque de la flota permanente,
además se envían colonos para establecer un pueblo que nutra al destacamento.
Así, en el 292 lord Howler Windwake gobierna el señorío más oriental de
Poniente.
Tres
años después, lord Howler se prepara para una ambiciosa expedición: cruzar el
Mar del Verano para llegar a las costas occidentales de Sothoryos y
cartografiar el continente inexplorado. Para ello cuenta con la Viento, una nave de exploración diseñada
por el propio Howler y construida en Castillo de la Brisa.
Apenas
un mes antes de la fecha señalada para la partida, llega a la isla un grupo
liderado por Lady Amelia Kattab, esposa de Lord Haqim Dinjanar, un señor
dorniense, que marcha al exilio tras ser acusada de asesinar a su esposo. La
joven porta una carta del hermano menor de Howler que servía como caballero en
esta casa, donde solicita que se acoja y proteja a su portadora y su séquito.
Howler ofrece a los exiliados acompañarlo a la expedición y así alejarse de
Poniente, lo que ellos aceptan. La expedición dura casi un año, y consigue
grandes frutos que serán publicados en una obra conjunta entre Howler y el
maestre Kariel, Leyendas del Sur.
A
finales del 295 la Fuego, nave de
lady Amelia y única superviviente de la expedición, arriba a Castillo de la
Brisa. Tras un duro enfrentamiento entre lady Amelia y su hermano, ahora lord
Burham, la joven consigue exculparse del asesinato de su esposo, y tras la
condena a muerte por asesinato y usurpación de éste, se convierte en señora de
la casa Kattab y contrae matrimonio con Lord Howler fundando así la casa
Windwake-Kattab.
7 nov 2012
¿Un personaje que vale millones?
Ayer,
mientras leía la última de Tsuki sobre “Mi primera vez” en una partida de rol,
me dio por pensar en lo que será el tema de mi entrada de hoy: Los PJ´s
favoritos.
Como
bien dijo ella ayer, cuando te haces tu primer personaje en una partida de rol
no siempre lo eliges bien. En mi caso, yo también empecé en la misma partida
que Tsuki (empezamos juntas) y si ella eligió su clan por las disciplinas, yo
fui más allá: lo elegí por el dibujo del manual. Fue mirando las ilustraciones
de cada clan, y me quedé con la que más me gustó, una tremere. Pero no todas
las primeras elecciones, sin mucho pensar, son malas. Gracias a esa mala elección, hoy por hoy el Clan
Tremere es mi clan favorito por muuuchos motivos. Pero no es sobre lo que
quiero hablar hoy; el tema que trataré es “Tu personaje favorito”.
12 sept 2012
Hoja de personaje editada para Canción de Hielo y Fuego: el Juego de Rol
Aquí os dejo una hoja de personaje diseñada por mí para el juego de rol de Canción de Hielo y Fuego, de Edge. Un gran juego que nos lleva al Poniente de George R.R. Martin, donde podremos meternos en la piel tanto de un caballero de honor, como de un astuto cortesano.
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