Podría
empezar esta entrada diciendo "Tras haber leído varias ocasiones este
manual de rol...", pero no voy a ser tan hipócrita de deciros algo que no
es verdad. He leído el manual casi entero, eso sí es cierto, pero he omitido
ciertos capítulos que, sinceramente, veo innecesarios. ¿Cómo puedo hacer una
reseña de un manual que no he leído veinte veces? Muy sencillo: JUGANDO. Llevo
cerca de cuatro años jugando a este juego, fue con el que empecé, y desde luego
es mi juego favorito. La experiencia me ha hecho leer mil cosas, artículos,
manuales adicionales, y demás cosas relacionadas. Y tras mucho tiempo me he
dado cuenta de que no existe un manual concreto que explique la sociedad vampírica
de Vampiro: La Mascarada, de manera clara, todo junto en un mismo documento y
con un lenguaje de posible comprensión. Aviso que sería conveniente que NO buscarais
estas cosas en lugares como Wikipedia porque he podido comprobar por mí misma que no son artículos de fiar y bastante
erróneos.
INTRODUCCIÓN:
Supongo
que no hace falta decir que Vampiro: La Mascarada, es un juego de rol basado en
vampiros ¿no? Bien, pues partiendo de ahí, hay que dejar clara otra cosa: cada
mundo vampírico es un mundo aparte del otro. Cuando una persona se propone
crear un juego de rol basado en vampiros busca crear algo nuevo, algo que
sorprenda al jugador; como es obvio, hay cosas que no pueden cambiar, como que
necesitas sangre para vivir, que el sol va a afectarte de una manera u otra, o
una estaca en el corazón te va a hacer pupita (más adelante explicaré este tipo
de cosas). Hay tópicos que no van a cambiar.
EL ORIGEN:
Antes
de nada se tiene que tener una conciencia de cómo va esta sociedad vampírica.
Según cuenta la leyenda del Libro de Nod, la maldición vampírica llega cuando Caín mata a su hermano Abel. Hasta
aquí, no hay mucho de novedad.
Dios,
como castigo por cometer el primer asesinato, lo condena a vagar eternamente
por el mundo, sin poder encontrar la paz eterna después de la vida. Tras darle
la oportunidad de perdir el perdón de Dios por parte de los ángeles Uriel,
Rafael y Miguel, y negarse a pedirle ante todos ellos, Dios decido condenarlo
de nuevo, creando lo que hoy conocemos como primer
vampiro, teniendo que alimentarse de la sangre de otros. Además, toda su
progenie poseerá esta misma maldición y jamás podrá libarse de ella.
Tras
ser desterrado a las Tierras de Nod, Caín conoce a Lilith. Según se cuenta,
ella se dio a conocer como la primera mujer de Adán, castigada por Dios y
desterrada a la oscuridad. Ésta lo alimentó, lo cuidó y lo enseñó a desarrollar
sus poderes vampíricos. Estando juntos le enseñas los poderes que los vampiros
tienen por defecto (las disciplinas), enseñándole todas las habidas. Cuando aprendió
todo lo que puede de la que podría ser considerada Madre de los Vampiros, Caín
decide partir hacia la tierra de la que había sido desterrado.
Una
vez allí, Caín tiene su primer contacto con el mundo mortal con la cuidad
conocida con el nombre de Enoch. Viendo los poderes que este nuevo visitante
poseía, se decide convertirlo en rey. Ésta adquirió un gran esplendor, pero
Caín, lleno de soledad, decide hacer que su raza se perpetúe. Por ello,
convierte a tres humanos: Henoc, Zillad e Irad (son los conocidos como 2º
generación). A su vez, éstos convierten a otros 7 mortales (la 3º generación o
antediluvianos, fundadores de los siete clanes primarios). Para evitar que todo
se fuera de las manos, los de 2º generación deciden prohibir a los de 3º
convertir a nadie, y a modo de venganza, éstos últimos diabolizan a sus sires
(el sire es el vampiro que convierte a un mortal).
Según
llega a entender Caín, a modo de castigo por haber abrazado a los mortales y
haber creado aquel caos, Dios envía el Gran Diluvio Universal, el cual acaba
con muchísimos mortales y los vampiros más débiles. Caín, a modo de castigo,
decide maldecirlos convirtiendo su mayor virtud en su mayor defecto.
(...........)
Hasta
aquí la entrada de hoy. El próximo día seguiré con el origen de los clanes y su
organización. Espero que os haya gustado, y que os sirva.
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